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- var __assign = (this && this.__assign) || Object.assign || function(t) {
- for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {
- s = arguments[i];
- for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p))
- t[p] = s[p];
- }
- return t;
- };
- export var collision = function (a, b) {
- if (a.GridX === b.GridX && a.GridY === b.GridY &&
- a.w === b.w && a.h === b.h) {
- return true;
- }
- if (a.GridX + a.w <= b.GridX)
- return false;
- if (a.GridX >= b.GridX + b.w)
- return false;
- if (a.GridY + a.h <= b.GridY)
- return false;
- if (a.GridY >= b.GridY + b.h)
- return false;
- return true;
- };
- /**获取layout中,item第一个碰撞到的物体 */
- export var getFirstCollison = function (layout, item) {
- for (var i = 0, length_1 = layout.length; i < length_1; i++) {
- if (collision(layout[i], item)) {
- return layout[i];
- }
- }
- return null;
- };
- export var layoutCheck = function (layout, layoutItem, key, fristItemkey, moving) {
- var i = [], movedItem = []; /**收集所有移动过的物体 */
- var newlayout = layout.map(function (item, idx) {
- if (item.key !== key) {
- if (item.static) {
- return item;
- }
- if (collision(item, layoutItem)) {
- i.push(item.key);
- /**
- * 这里就是奇迹发生的地方,如果向上移动,那么必须注意的是
- * 一格一格的移动,而不是一次性移动
- */
- var offsetY = item.GridY + 1;
- /**这一行也非常关键,当向上移动的时候,碰撞的元素必须固定 */
- // if (moving < 0 && layoutItem.GridY > 0) offsetY = item.GridY
- if (layoutItem.GridY > item.GridY && layoutItem.GridY < item.GridY + item.h) {
- /**
- * 元素向上移动时,元素的上面空间不足,则不移动这个元素
- * 当元素移动到GridY>所要向上交换的元素时,就不会进入这里,直接交换元素
- */
- offsetY = item.GridY;
- }
- /**
- * 物体向下移动的时候
- */
- if (moving > 0) {
- if (layoutItem.GridY + layoutItem.h < item.GridY) {
- var collision_1;
- var copy_1 = __assign({}, item);
- while (true) {
- var newLayout = layout.filter(function (item) {
- if (item.key !== key && (item.key !== copy_1.key)) {
- return item;
- }
- });
- collision_1 = getFirstCollison(newLayout, copy_1);
- if (collision_1) {
- offsetY = collision_1.GridY + collision_1.h;
- break;
- }
- else {
- copy_1.GridY--;
- }
- if (copy_1.GridY < 0) {
- offsetY = 0;
- break;
- }
- }
- }
- }
- movedItem.push(__assign({}, item, { GridY: offsetY, isUserMove: false }));
- return __assign({}, item, { GridY: offsetY, isUserMove: false });
- }
- }
- else if (fristItemkey === key) {
- /**永远保持用户移动的块是 isUserMove === true */
- return __assign({}, item, { GridX: layoutItem.GridX, GridY: layoutItem.GridY, isUserMove: true, w: layoutItem.w, h: layoutItem.h });
- }
- return item;
- });
- /** 递归调用,将layout中的所有重叠元素全部移动 */
- var length = movedItem.length;
- for (var c = 0; c < length; c++) {
- newlayout = layoutCheck(newlayout, movedItem[c], i[c], fristItemkey, 0);
- }
- return newlayout;
- };
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