Bläddra i källkod

ffmpeg快速指南

飞鼠 5 år sedan
förälder
incheckning
734dfa6867

+ 7 - 1
.gitignore

@@ -41,4 +41,10 @@ yarn.lock
 node_modules
 interview
 
-.idea
+.idea
+
+.DS_Store
+*/.DS_Store
+*/*/.DS_Store
+*/*/*/.DS_Store
+*/*/*/*/.DS_Store

+ 106 - 101
docs/.vuepress/config.js

@@ -1,19 +1,19 @@
-var URL = require("url");
+var URL = require('url');
 module.exports = {
-  title: "看白鹿的博客",
-  description: "只有敢于尝试,才能品味人生.",
+  title: '看白鹿的博客',
+  description: '只有敢于尝试,才能品味人生.',
   // base: '/myBlogs/',
 
-  dest: "dist",
+  dest: 'dist',
   head: [
     // ['link', { rel: 'icon', href: '/favicon.ico' }], // 增加一个自定义的 favicon(网页标签的图标)
     [
-      "link",
+      'link',
       {
-        rel: "icon",
-        href: "/logo.png"
-      }
-    ] // 增加一个自定义的 favicon(网页标签的图标)
+        rel: 'icon',
+        href: '/logo.png',
+      },
+    ], // 增加一个自定义的 favicon(网页标签的图标)
   ],
   plugins: [
     /*[
@@ -38,74 +38,78 @@ module.exports = {
   ],
   themeConfig: {
     sidebarDepth: 3, // e'b将同时提取markdown中h2 和 h3 标题,显示在侧边栏上。
-    repoLabel: "查看源码",
-    lastUpdated: "Last Updated", // 文档更新时间:每个文件git最后提交的时间
+    repoLabel: '查看源码',
+    lastUpdated: 'Last Updated', // 文档更新时间:每个文件git最后提交的时间
     nav: [
       // { text: '前端算法', link: '/algorithm/' }, // 内部链接 以docs为根目录
       {
-        text: "前端",
+        text: '前端',
         items: [
           {
-            text: "CSS",
-            link: "/CSS/"
+            text: 'CSS',
+            link: '/CSS/',
           },
           {
-            text: "flutter",
-            link: "/FLUTTER/"
+            text: 'flutter',
+            link: '/FLUTTER/',
           },
           {
-            text: "GIT",
-            link: "/GIT/"
+            text: 'GIT',
+            link: '/GIT/',
           },
 
           {
-            text: "JavaScript",
-            link: "/JavaScript/"
+            text: 'JavaScript',
+            link: '/JavaScript/',
           },
           {
-            text: "react",
-            link: "/REACT/"
+            text: 'react',
+            link: '/REACT/',
           },
           {
-            text: "vue",
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-          }
-        ]
+            text: 'vue',
+            link: '/VUE/',
+          },
+        ],
       },
       {
-        text: "后台",
+        text: '后台',
         items: [
           {
-            text: "node",
-            link: "/NODE/"
+            text: 'node',
+            link: '/NODE/',
+          },
+          {
+            text: 'ubuntu',
+            link: '/UBUNTU/',
           },
           {
-            text: "ubuntu",
-            link: "/UBUNTU/"
-          }
-        ]
+            text: 'ffmpeg',
+            link: '/ffmpeg/',
+          },
+        ],
       }, // 外部链接
       {
-        text: "其他",
+        text: '其他',
         items: [
           {
-            text: "IDE",
-            link: "/IDE/"
+            text: 'IDE',
+            link: '/IDE/',
           },
           {
-            text: "待了解",
-            link: "/About/WHY.md"
+            text: '待了解',
+            link: '/About/WHY.md',
           },
           {
-            text: "面试",
-            link: "/INTERVIEW/"
-          }
-        ]
+            text: '面试',
+            link: '/INTERVIEW/',
+          },
+        ],
       },
       // 下拉列表
       {
-        text: "GitHub",
-        link: "https://github.com/Johnhong9527"
+        text: 'GitHub',
+        link: 'https://github.com/Johnhong9527',
         // items: [
         //   { text: 'GitHub地址', link: 'https://github.com/Johnhong9527' },
         //   /* {
@@ -113,82 +117,83 @@ module.exports = {
         //     link: 'https://github.com/OBKoro1/Brush_algorithm'
         //   } */
         // ]
-      }
+      },
     ],
     sidebar: {
-      "/CSS/": [
-        "",
-        "cases",
-        "2018_10_21_01",
-        "2018_10_21_02",
-        "2018_10_21_03",
-        "2018_10_21_04",
-        "2018_10_21_05",
-        "principle",
-        "2019_04_11_01"
+      '/CSS/': [
+        '',
+        'cases',
+        '2018_10_21_01',
+        '2018_10_21_02',
+        '2018_10_21_03',
+        '2018_10_21_04',
+        '2018_10_21_05',
+        'principle',
+        '2019_04_11_01',
       ],
-      "/FLUTTER/": ["", "2018_10_25_01"],
-      "/GIT/": ["", "2018_10_22_01", "2018_10_22_02", "2018_10_31_01"],
-      "/IDE/": ["", "2018_10_28_01"],
-      "/INTERVIEW/": ["", "BasicAjax", "HTTP", "Terminology"],
-      "/JavaScript/": [
-        "",
+      '/FLUTTER/': ['', '2018_10_25_01'],
+      '/GIT/': ['', '2018_10_22_01', '2018_10_22_02', '2018_10_31_01'],
+      '/IDE/': ['', '2018_10_28_01'],
+      '/INTERVIEW/': ['', 'BasicAjax', 'HTTP', 'Terminology'],
+      '/JavaScript/': [
+        '',
         // '01',
-        "2018_10_29_02",
-        "2018_10_28_01",
-        "2018_11_02_01",
-        "2018_11_02_02",
-        "2018_11_02_03",
-        "2018_11_02_04",
-        "2018_11_02_05"
+        '2018_10_29_02',
+        '2018_10_28_01',
+        '2018_11_02_01',
+        '2018_11_02_02',
+        '2018_11_02_03',
+        '2018_11_02_04',
+        '2018_11_02_05',
       ],
-      "/NODE/": [
-        "",
-        "01_nodejs_phantomjs_nodemailer",
-        "2018_10_28_01",
-        "2020-01-16.md"
+      '/NODE/': [
+        '',
+        '01_nodejs_phantomjs_nodemailer',
+        '2018_10_28_01',
+        '2020-01-16.md',
       ],
-      "/REACT/": ["", "2018_11_02_01"],
-      "/UBUNTU/": [
-        "",
-        "2018_10_28_01",
-        "2018_10_28_02",
-        "2018_10_28_03",
-        "2019_01_11"
+      '/REACT/': ['', '2018_11_02_01'],
+      '/UBUNTU/': [
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+        '2018_10_28_01',
+        '2018_10_28_02',
+        '2018_10_28_03',
+        '2019_01_11',
       ],
-      "/VUE/": [
-        "",
-        "2018_10_31_01",
-        "2018_10_31_02",
-        "2018_11_02_01",
-        "2018_11_02_02",
-        "2018_11_02_03",
-        "2018_11_02_04"
-      ]
+      '/VUE/': [
+        '',
+        '2018_10_31_01',
+        '2018_10_31_02',
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+        '2018_11_02_02',
+        '2018_11_02_03',
+        '2018_11_02_04',
+      ],
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     },
     algolia: {
-      apiKey: "f155116ae3f199b1d79b55adf623b6d8",
-      indexName: "honghaitao"
-    }
+      apiKey: 'f155116ae3f199b1d79b55adf623b6d8',
+      indexName: 'honghaitao',
+    },
   },
   configureWebpack: {
     resolve: {
       alias: {
-        "@js": "/docs/.vuepress/components/js",
-        "@alias": "path/to/some/dir"
-      }
-    }
+        '@js': '/docs/.vuepress/components/js',
+        '@alias': 'path/to/some/dir',
+      },
+    },
   },
   markdown: {
     module: {
       rules: [
         {
           test: /\.less$/,
-          loader: "less-loader" // compiles Less to CSS
-        }
-      ]
+          loader: 'less-loader', // compiles Less to CSS
+        },
+      ],
     },
-    lineNumbers: true
+    lineNumbers: true,
     // markdown-it-anchor 的选项
     // anchor: { permalink: false },
     // markdown-it-toc 的选项
@@ -197,5 +202,5 @@ module.exports = {
     //   // 使用更多的 markdown-it 插件!
     //   md.use(require('markdown-it-xxx'))
     // }
-  }
+  },
 };

BIN
docs/.vuepress/public/images/ffmpeg/2020-01-26/arrows_translation_lead.jpg


+ 199 - 0
docs/ffmpeg/2020_01_26.md

@@ -0,0 +1,199 @@
+# 使用 FFmpeg 转换媒体文件的快速指南(转)
+
+[原文](https://opensource.com/article/17/6/ffmpeg-convert-media-file-formats)
+
+> FFmpeg 是用于快速更改 AV 文件的格式或质量,提取音频,创建 GIF 等的出色工具。
+
+![images/ffmpeg/2020-01-26](/images/ffmpeg/2020-01-26/arrows_translation_lead.jpg)
+
+_图片学分:Jen Wike Huger 摄_
+
+有许多开源工具可用于编辑,调整和将多媒体准确地转换为您所需的内容。诸如 [Audacity](https://www.audacityteam.org/) 或 [Handbrake](https://handbrake.fr/) 之类的工具非常出色,但是有时您只想快速将文件从一种格式更改为另一种格式。输入 FFmpeg。
+
+FFmpeg 是处理多媒体文件的不同项目的集合。在许多其他与媒体相关的项目中,它经常在幕后使用。尽管它的名字,它与[运动图像专家组](https://en.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group)或它创建的各种多媒体格式无关。
+
+在本文中,我将通过命令行工具 ffmpeg 使用 FFmpeg ,这只是 FFmpeg 项目的一个很小的部分。它在许多不同的操作系统上都可用,并且默认情况下包含在某些操作系统中。可以从 [FFmpeg](https://ffmpeg.org/) 网站或大多数软件包管理器中下载。
+
+FFmpeg 是一个功能强大的工具,几乎可以完成多媒体文件中您可以想象的任何事情。在本文中,我们有兴趣使用它来转换文件,因此我们不会深入研究其整个功能集。在考虑使用 FFmpeg 之前,首先我们需要快速了解媒体文件的确切含义。
+
+## 媒体文件
+
+在非常高的层次上,媒体文件被分解为一个容器及其流。这些流包括实际的 AV 组件,例如电影的音频或视频,并使用特定的媒体编码或[编解码器进行编码](https://en.wikipedia.org/wiki/Codec)。每个编解码器都有自己的属性,优点和缺点。例如,[FLAC 编解码器](https://en.wikipedia.org/wiki/FLAC)适用于高质量无损音频,而 [Vorbis](https://en.wikipedia.org/wiki/Vorbis) 旨在与 MP3 竞争文件大小,同时提供更好的音频质量。这意味着 FLAC 格式的文件将比 Vorbis 音频流大得多,但听起来应该更好。两者在本质上都不比另一个更好,因为每个人都在尝试做不同的事情。
+
+容器是流的包装。它提供了媒体播放器和工具可以交互的单个界面。一些容器非常先进,并允许任何类型的流,包括单个容器内的多个视频和音频流。容器中的流不必只是音频或视频。不同的容器将允许不同的流,例如字幕,章节信息或其他元数据。这完全取决于容器设置为允许的范围。
+
+这是媒体文件的抽象表示,并且跳过了容器之间的许多差异。许多要求某些流和元数据,或者对所允许的编解码器或内容施加限制。这种解释足以使您理解本文。要了解更多信息,请单击上面的链接。
+
+请注意,视频和音频编码可能需要很长时间才能运行。使用 FFmpeg 时,您应该准备好适应一段时间。
+
+## 基本转换
+
+在转换音频和视频时,令大多数人震惊的是选择正确的格式和容器。幸运的是,FFmpeg 的默认设置非常聪明。通常,它会自动选择正确的编解码器和容器,而无需进行任何复杂的配置。
+
+例如,假设您有一个 MP3 文件,并希望将其转换为 OGG 文件:
+
+```
+ffmpeg -i input.mp3 output.ogg
+```
+
+此命令获取一个名为`input.mp3`的 MP3 文件,并将其转换为一个名为 `output.ogg` 的 OGG 文件。从 FFmpeg 的角度来看,这意味着将 MP3 音频流转换为 Vorbis 音频流并将其包装到 OGG 容器中。您不必指定流或容器类型,因为 FFmpeg 会为您解决。
+
+这也适用于视频:
+
+```
+ffmpeg -i input.mp4 output.webm
+```
+
+由于 [WebM](https://www.webmproject.org/) 是一种定义明确的格式,因此 FFmpeg 会自动知道它可以支持的视频和音频,并将流转换为有效的 [WebM](https://en.wikipedia.org/wiki/WebM) 文件。
+
+根据您选择的容器,此方法并非总是有效。例如,诸如[Matroska](https://matroska.org/)之类的容器旨在处理您关心放入其中的几乎所有流,无论它们是否有效。这意味着命令:
+
+```
+ffmpeg -i input.mp4 output.mkv
+```
+
+可能会导致文件具有与`input.mp4`相同的编解码器,可能不是您想要的文件。
+
+## 选择编解码器
+
+因此,当您想使用 Matroska 这样的容器(可以处理几乎所有流)但又影响输出中的编解码器时,该怎么办?FFmpeg 进行救援!您可以使用-c 标志来选择所需的编解码器。
+
+此标志使您可以设置要用于每个流的不同编解码器。例如,要将音频流设置为 Vorbis,可以使用以下命令:
+
+```
+ffmpeg -i input.mp3 -c:a libvorbis output.ogg
+```
+
+可以更改视频和音频流的方法相同:
+
+```
+ffmpeg -i input.mp4 -c:v vp9 -c:a libvorbis output.mkv
+```
+
+这将使 Matroska 容器具有[VP9](https://en.wikipedia.org/wiki/VP9)视频流和 Vorbis 音频流,与我们之前制作的 WebM 基本相同。
+
+`ffmpeg -codecs`命令将打印 FFmpeg 知道的每个编解码器。该命令的输出将根据您安装的 FFmpeg 的版本而变化。
+
+## 更改单个流
+
+您所拥有的文件经常会以不正确的格式(仅单个流)部分地正确存储。重新编码正确的流可能非常耗时。FFmpeg 可以帮助解决这种情况:
+
+```
+ffmpeg -i input.webm -c:v copy -c:a flac output.mkv
+```
+
+此命令将视频流从`input.webm`复制到`output.mkv`,并将 Vorbis 音频流编码为 FLAC。该`-c`标志是真的很强大。
+
+## 更换容器
+
+前面的示例可以应用于音频和视频流,从而使您可以从一种容器格式转换为另一种容器格式,而无需执行任何其他流编码:
+
+```
+ffmpeg -i input.webm -c:av copy output.mkv
+```
+
+## 影响质量
+
+现在我们有了编解码器的句柄,下一个问题是:我们如何设置每个流的质量?
+
+最简单的方法是更改 ​​ 比特率,这可能会或可能不会导致不同的质量。人类的视听能力并不像我们想的那么清晰。有时更改比特率会对主观质量产生巨大影响。其他时候,它可能什么也没做,只是更改文件大小。有时,很难尝试一下就很难知道会发生什么。
+
+要设置每个流的比特率,请使用 `-b` 标志,该标志的工作方式与 `-c` 标志类似,只是您设置了比特率而不是编解码器选项。
+
+例如,要更改视频的比特率,可以这样使用:
+
+```
+ffmpeg -i input.webm -c:a copy -c:v vp9 -b:v 1M output.mkv
+```
+
+这将从`input.webm`复制音频(`-c:a copy`)并将视频转换为比特率为 1M/s(`-b:v`)的 VP9 编解码器(`-c:v vp9`),所有捆绑在一个 Matroska 容器(`output.mkv`)。
+
+影响质量的另一种方法是使用-r 选项调整视频的帧频:
+
+```
+ffmpeg -i input.webm -c:a copy -c:v vp9 -r 30 output.mkv
+```
+
+这将创建一个新的 Matroska,并复制音频流,并将视频流的帧速率强制为每秒 30 帧,而不是使用输入的帧速率(`-r 30`)。
+
+您还可以使用 FFmpeg 调整视频的尺寸。最简单的方法是使用预定的视频大小:
+
+```
+ffmpeg -i input.mkv -c:a copy -s hd720 output.mkv
+```
+
+这会将视频在输出中修改为 1280x720,但是您可以根据需要手动设置宽度和高度:
+
+```
+ffmpeg -i input.mkv -c:a copy -s 1280x720 output.mkv
+```
+
+这将产生与先前命令完全相同的输出。如果要在 FFmpeg 中设置自定义尺寸,请记住,width 参数(`1280`)位于高度(`720`)之前。
+
+调整帧速率和比特率是影响媒体质量的两种粗糙但有效的技术。如果这些值的质量已经很低,则将它们设置得很高将无法提高其质量。
+
+更改这些设置对于快速减少高质量流以减小文件大小最有效。调整视频的大小并不能提高质量,但是可以使其更适合平板电脑而不是电视。将 640x480 视频的大小更改为 4K 不会改善它。
+
+更改文件的质量是非常主观的事情,这意味着没有一种可以每次使用的方法。最好的方法是进行一些更改,并测试它对您来说看起来还是听起来更好。
+
+## 修改流
+
+通常,您的文件几乎是完美的,只需要修剪掉几部分即可。使用显示您所更改内容的工具可以更轻松地完成此操作,但是如果您确切知道要修剪的位置,则在 FFmpeg 中非常容易做到:
+
+```
+ffmpeg -i input.mkv -c:av copy -ss 00:01:00 -t 10 output.mkv
+```
+
+这将复制视频和音频流(`-c:av copy`),但会修剪视频。的-t 选项集切割持续时间为 10 秒,`-ss`选项设置视频的开始点在一分钟(修边,在这种情况下`00:01:00`)。您不仅可以精确到几小时,几分钟和几秒钟,还可以精确到毫秒(如果需要)。
+
+## 提取音频
+
+有时您并不真正在乎视频,而只是想要音频。幸运的是,这在带有`-vn`标志的 FFmpeg 中非常简单:
+
+```
+ffmpeg -i input.mkv -vn audio_only.ogg
+```
+
+此命令仅从输入中提取音频,将其编码为 Vorbis,然后将其保存到 `audio_only.ogg` 中。现在您有了隔离的音频流。您还可以以相同方式使用 `-an` 和 `-sn` 标志来去除音频和字幕流。
+
+## 用它制作 GIF
+
+最近,动画 GIF(因为我不是怪物所以用硬 g 表示)卷土重来。我个人认为 GIF 是您可以选择的最差的视频格式。它具有可怕的压缩质量和大小;在颜色,帧速率和容器元数据方面有非常严格的限制;并且不支持音频。尽管如此,它还是很受欢迎。那么,如何将视频剪辑制作成动画 GIF?
+
+如果您想制作不带音频的视频,则使用 `-an` 标志(类似于我们上面的操作)比创建动画 GIF 更好,但是有很多地方支持不支持其他视频格式的 GIF 。对于所有这些:
+
+```
+ffmpeg -i input.mkv output.gif
+```
+
+此命令创建与输入文件相同尺寸的 GIF。这通常是个坏主意,因为 GIF 相对于其他视频格式的压缩效果不佳(以我的经验,GIF 的大小约为源视频的八倍)。使用-s 选项将 GIF 调整为较小的尺寸可能会有所帮助,尤其是在输入源非常大的情况下,例如高清视频。
+
+## 其他工具
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+尽管 FFmpeg 是大多数 AV 任务的必备工具,但它并非对所有事物而言都是完美的。有一些工具与 FFmpeg 结合使用,可以使一切变得简单一些。
+
+### 从 YouTube 抓取视频
+
+将某些内容上传到 YouTube,丢失原始源视频并仅保留 YouTube 版本非常容易。检索 YouTube 视频副本的最简单方法是什么?
+
+`Youtube-dl`是一个漂亮的小工具,可用于从 YouTube 和其他一些视频流服务中获取视频。使用起来超级简单:
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+```
+youtube-dl https://www.youtube.com/watch?v=2m5nW9CQLJ0
+```
+
+此命令通过指定的 URL 下载视频并将其保存在本地。
+
+Youtube-dl 有几个选项可以控制下载视频的质量和格式,但是我发现使用上面的命令更容易。它将最高质量的音频和视频下载到一个文件中,然后使用 FFmpeg 将它们转换为所需的格式。
+
+### 获取有关媒体的信息
+
+有时,您只需要知道媒体容器中的内容即可。尽管有几种工具可以做到这一点,但我首选的是 [MediaInfo](https://mediaarea.net/en/MediaInfo)。MediaInfo 显示媒体容器内每个不同流的所有信息,以及输入文件的元数据。这为您提供了您可能想知道的所有信息,并且可能提供了许多您不想要的东西。
+
+运行命令`mediainfo inputFile.mkv`以人类可读的形式显示有关输入文件的信息列表。
+
+## 更多
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+这仅仅是 FFmpeg 可以做的事情的表面。幸运的是,FFmpeg 的[文档](http://ffmpeg.org/documentation.html)和该项目的其他工具非常好,值得一看。它会教您有关这只狗可以做的许多不同技巧的所有事情。
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+如果您想使用带有用于转换多媒体的图形界面的工具,那么 [Handbrake](https://handbrake.fr/) 是在 Linux,Mac OS X 和 Windows 上非常出色的工具。手刹在引擎盖下使用 FFmpeg(以及其他工具)。

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docs/ffmpeg/README.md

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+# ffmpeg 目录
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+- [快速指南](./2020_01_26.md)