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 来看一下整体的目录大纲吧:
 
 - 一、组件的本质
-	- 1. 组件的产出是什么
-	- 2. 组件的 VNode 如何表示
-	- 3. 组件的种类
+	1. 组件的产出是什么
+	2. 组件的 VNode 如何表示
+	3. 组件的种类
 - 二、先设计 VNode 吧
-	- 1. 用 VNode 描述真实 DOM
-	- 2. 用 VNode 描述抽象内容
-	- 3. VNode 的种类
-	- 4. 使用 flags 作为 VNode 的标识
-	- 5. 枚举值 VNodeFlags
-	- 6. chidlren 和 ChildrenFlags
-	- 7. VNodeData
+	1. 用 VNode 描述真实 DOM
+	2. 用 VNode 描述抽象内容
+	3. VNode 的种类
+	4. 使用 flags 作为 VNode 的标识
+	5. 枚举值 VNodeFlags
+	6. chidlren 和 ChildrenFlags
+	7. VNodeData
 - 三、辅助创建 VNode 的 h 函数
-	- 1. 在 VNode 创建时确定其类型 - flags
-	- 2. 在 VNode 创建时确定其chidlren的类型
-	- 3. 使用 h 函数创建 VNode
+	1. 在 VNode 创建时确定其类型 - flags
+	2. 在 VNode 创建时确定其chidlren的类型
+	3. 使用 h 函数创建 VNode
 - 四、渲染器之挂载
-	- 1. 责任重大的渲染器
-	- 2. 挂载普通标签元素
+	1. 责任重大的渲染器
+	2. 挂载普通标签元素
 		- 2.1、基本原理
 		- 2.2、class的处理
 		- 2.3、Attributes 和 DOM Properties
 		- 2.4、事件的处理
-	- 3. 挂载纯文本、Fragment 和 Portal
+	3. 挂载纯文本、Fragment 和 Portal
 		- 3.1、挂载文本节点
 		- 3.2、挂载 Fragment
 		- 3.3、挂载 Portal
-	- 4. 有状态组件的挂载和原理
-	- 5. 函数式组件的挂载和原理
+	4. 有状态组件的挂载和原理
+	5. 函数式组件的挂载和原理
 - 五、渲染器之patch
-	- 1. 基本原则
-	- 2. 替换 VNode
-	- 3. 更新标签元素
+	1. 基本原则
+	2. 替换 VNode
+	3. 更新标签元素
 		- 3.1、更新标签元素的基本原则
 		- 3.2、更新 VNodeData
 		- 3.3、更新子节点
-	- 4. 更新文本节点
-	- 5. 更新 Fragment
-	- 6. 更新 Portal
-	- 7. 有状态组件的更新
+	4. 更新文本节点
+	5. 更新 Fragment
+	6. 更新 Portal
+	7. 有状态组件的更新
 		- 7.1、主动更新
 		- 7.2、初步了解组件的外部状态 props
 		- 7.3、被动更新
 		- 7.4、我们需要 shouldUpdateComponent
-	- 8. 函数式组件的更新
+	8. 函数式组件的更新
 - 六、渲染器的核心 Diff 算法
-	- 1. 核心 Diff 算法的发展史
-	- 2. React 的核心 Diff 算法原理
-	- 3. Vue2 的核心 Diff 算法原理
-	- 4. Vue3 所采用的核心 Diff 算法及原理
+	1. 核心 Diff 算法的发展史
+	2. React 的核心 Diff 算法原理
+	3. Vue2 的核心 Diff 算法原理
+	4. Vue3 所采用的核心 Diff 算法及原理
 		- 4.1、相同的前置和后置元素
 		- 4.2、移动次数总是最少的
 		- 4.3、最长递增子序列
 - 七、自定义渲染器和异步渲染
-	- 1. 自定义渲染器的原理
-	- 2. 异步渲染的意义
-	- 3. 异步渲染的关键点
-	- 4. 调度器的实现
-	- 5. 基于调度器的异步渲染
+	1. 自定义渲染器的原理
+	2. 异步渲染的意义
+	3. 异步渲染的关键点
+	4. 调度器的实现
+	5. 基于调度器的异步渲染
 - 八、有状态组件的设计
-	- 1. 组件自身状态
-	- 2. 组件的外部状态
-	- 3. 插槽的本质
-	- 4. 组件的生命周期
-	- 5. ref 的实现
-	- 6. 一个组件涉及多个VNode对象
-	- 7. 如何建立组件的父子关系
-	- 8. 事件系统
-	- 9. 兼容Vue2的对象式组件
+	1. 组件自身状态
+	2. 组件的外部状态
+	3. 插槽的本质
+	4. 组件的生命周期
+	5. ref 的实现
+	6. 一个组件涉及多个VNode对象
+	7. 如何建立组件的父子关系
+	8. 事件系统
+	9. 兼容Vue2的对象式组件
 - 九、基于 Proxy 的响应系统
-	- 1. 基本原理
-	- 2. 对象和数组的代理
-	- 3. 集合的代理
-	- 4. 计算属性
-	- 5. Watch 的实现
-	- 6. 组件实例的访问代理
+	1. 基本原理
+	2. 对象和数组的代理
+	3. 集合的代理
+	4. 计算属性
+	5. Watch 的实现
+	6. 组件实例的访问代理
 - 十、组件的拓展
-	- 1. 异步组件
-	- 2. 指令的实现
-	- 3. 实现 keepAlive
-	- 4. memoize 的意义和实现
-	- 5. Vue 中复用逻辑未必需要 hooks
-	- 6. 错误处理
+	1. 异步组件
+	2. 指令的实现
+	3. 实现 keepAlive
+	4. memoize 的意义和实现
+	5. Vue 中复用逻辑未必需要 hooks
+	6. 错误处理
 
 
 以上。