HcySunYang 6 лет назад
Родитель
Сommit
a2a5cc1e79
1 измененных файлов с 112 добавлено и 1 удалено
  1. 112 1
      README.md

+ 112 - 1
README.md

@@ -1,5 +1,116 @@
 
-# 阅读之前请查看:[For the reader](https://github.com/HcySunYang/vue-design/issues/167)
+# 说明 - 请必看
+
+**这套文章不再维护**
+
+相信大家会有些许疑问,诸如:为什么不维护了?为什么不从一而终?
+
+我来解释一下,先说一下是否存在**不从一而终**:不存在。那为什么不继续写完呢?并不是不想完成,而是有了更好的选择,我在写一套新的文章:`《Vue3框架设计精髓》`,这个决定有以下几点原因。
+
+- 1、围绕 `Vue3`
+
+你没看错,新的文章将围绕 `Vue3` 讲解,这套文章的目的只有一个:**站在框架设计者的角度,从零实现一个图灵完备的 `Vue3`**,注意这里的用词是”图灵完备“。众所周知,今年 `Vue3` 会对外公布,但具体什么时间不确定,所以新的文章会随着 `Vue3` 的公布而公开。你可能很好奇,为什么 `Vue3` 的源码还没有公布我就开始写这套文章了,其实很荣幸,去年年底被邀请成为了 `Vue3` 的 `Collaborator`。
+
+- 2、授人以渔
+
+现有的这套文章,以”逐行级别“为卖点,但实则过于冗余,而且不突出核心思想。新的文章将站在对”框架设计“这个更加高层次的理解之上所编写的,准确的说,新的文章将不再是源码分析、不再是源码分析、不再是源码分析(重要的事儿我想说三百遍),而是让读者站在框架设计者的角度思考问题。在文章中,我会抛出问题所在,思考差点什么,提出解决方案,最终编码实现。这么做的好处是:突出核心思想,授人以渔。我不会在文章中贴出 `Vue3` 的代码,但如果你认为这套文章的编码实现与真正 `Vue3` 的实现之间存在“差距”从而误导你,那你就多虑了,这是因为这套文章所讲的一切内容都不是我凭空创造的,而是基于 `Vue3` 的实现来讲解的,只不过你感觉不到这些,还是那句话:**这套文章的视角是“第一人称”,读者的角度是框架的设计者**,所以你完全可以给这套文章起一个很俗气的名字,例如:《一起撸一个 Vue3》之类的,这带来了另外一个好处:**即使你没用过 `Vue3`,依然能够看得懂文章**。
+
+- 3、真正的不会过时
+
+实际上,现有文章的讲解方式本质上是”贴源码的讲解方式“,所以一旦文章不更新,源码又总是再变,那么文章就总是会过时。而新的文章本质上不依赖 `Vue3` 的源码,而是借鉴 `Vue3` 的思想编写的一套文章,如果你掌握了 `Vue3` 的核心设计原则,那么代码变动是影响甚微的。再说一次:**你只需要掌握核心设计原则**。
+
+- 4、提供完整的可执行代码&在线体验地址
+
+众所周知 `Vue3` 采用 `TS` 编写,但新的文章中所有的代码都使用 `JavaScript`,所以你即使看不懂 `TS` 也能看得懂这套文章。当然带来的弊端就是文章中体现不出 `Vue3` 在 `TS` 类型系统上的设计,但好处是这让我编写可执行代码和在线体验案例时方便了许多,在这套文章中的每一个小结,几乎都提供了与之相符的可执行代码和在线体验地址,让你在学习的过程中感觉很实在。
+
+来看一下整体的目录大纲吧:
+
+- 一、组件的本质
+	- 1. 组件的产出是什么
+	- 2. 组件的 VNode 如何表示
+	- 3. 组件的种类
+- 二、先设计 VNode 吧
+	- 1. 用 VNode 描述真实 DOM
+	- 2. 用 VNode 描述抽象内容
+	- 3. VNode 的种类
+	- 4. 使用 flags 作为 VNode 的标识
+	- 5. 枚举值 VNodeFlags
+	- 6. chidlren 和 ChildrenFlags
+	- 7. VNodeData
+- 三、辅助创建 VNode 的 h 函数
+	- 1. 在 VNode 创建时确定其类型 - flags
+	- 2. 在 VNode 创建时确定其chidlren的类型
+	- 3. 使用 h 函数创建 VNode
+- 四、渲染器之挂载
+	- 1. 责任重大的渲染器
+	- 2. 挂载普通标签元素
+		- 2.1、基本原理
+		- 2.2、class的处理
+		- 2.3、Attributes 和 DOM Properties
+		- 2.4、事件的处理
+	- 3. 挂载纯文本、Fragment 和 Portal
+		- 3.1、挂载文本节点
+		- 3.2、挂载 Fragment
+		- 3.3、挂载 Portal
+	- 4. 有状态组件的挂载和原理
+	- 5. 函数式组件的挂载和原理
+- 五、渲染器之patch
+	- 1. 基本原则
+	- 2. 替换 VNode
+	- 3. 更新标签元素
+		- 3.1、更新标签元素的基本原则
+		- 3.2、更新 VNodeData
+		- 3.3、更新子节点
+	- 4. 更新文本节点
+	- 5. 更新 Fragment
+	- 6. 更新 Portal
+	- 7. 有状态组件的更新
+		- 7.1、主动更新
+		- 7.2、初步了解组件的外部状态 props
+		- 7.3、被动更新
+		- 7.4、我们需要 shouldUpdateComponent
+	- 8. 函数式组件的更新
+- 六、渲染器的核心 Diff 算法
+	- 1. 核心 Diff 算法的发展史
+	- 2. React 的核心 Diff 算法原理
+	- 3. Vue2 的核心 Diff 算法原理
+	- 4. Vue3 所采用的核心 Diff 算法及原理
+		- 4.1、相同的前置和后置元素
+		- 4.2、移动次数总是最少的
+		- 4.3、最长递增子序列
+- 七、自定义渲染器和异步渲染
+	- 1. 自定义渲染器的原理
+	- 2. 异步渲染的意义
+	- 3. 异步渲染的关键点
+	- 4. 调度器的实现
+	- 5. 基于调度器的异步渲染
+- 八、有状态组件的设计
+	- 1. 组件自身状态
+	- 2. 组件的外部状态
+	- 3. 插槽的本质
+	- 4. 组件的生命周期
+	- 5. ref 的实现
+	- 6. 一个组件涉及多个VNode对象
+	- 7. 如何建立组件的父子关系
+	- 8. 事件系统
+	- 9. 兼容Vue2的对象式组件
+- 九、基于 Proxy 的响应系统
+	- 1. 基本原理
+	- 2. 对象和数组的代理
+	- 3. 集合的代理
+	- 4. 计算属性
+	- 5. Watch 的实现
+	- 6. 组件实例的访问代理
+- 十、组件的拓展
+	- 1. 异步组件
+	- 2. 指令的实现
+	- 3. 实现 keepAlive
+	- 4. memoize 的意义和实现
+	- 5. Vue 中复用逻辑未必需要 hooks
+	- 6. 错误处理
+
+
+以上。
 
 # 写在前面