实际上在 揭开数据响应系统的面纱 一节中我们仅仅学习了数据响应系统的部分内容,比如当时我们做了一个合理的假设,即:dep.depend()
这句代码的执行就代表观察者被收集了,而 dep.notify()
的执行则代表触发了响应,但是我们并没有详细讲解 dep
本身是什么东西,我们只是把它当做了一个收集依赖的“筐”。除此之外我们也没有讲解数据响应系统中另一个很重要的部分,即 Watcher
,我们知道正是由于 Watcher
对所观察字段的求值才触发了字段的 get
,从而才有了收集到该观察者的机会。本节我们的目标就是深入 Vue
中有关于这部分的具体源码,看一看这里面的秘密。
为了更好的讲解 Dep
和 Watcher
,我们需要选择一个合适的切入点,这个切入点就是 Vue.prototype._init
函数。为什么是 Vue.prototype._init
呢?因为数据响应系统本身的切入点就是 initState
函数,而 initState
函数的调用就在 _init
函数中。现在我们把视线重新转移到 _init
函数,然后试图从 渲染(render)
-> 重新渲染(re-render)
的过程探索数据响应系统更深层次的内容。
打开 src/core/instance/init.js
文件并找到 Vue.prototype._init
函数,如下代码所示:
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
// 省略...
// expose real self
vm._self = vm
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')
// 省略...
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
以上是简化后的代码,注意高亮的那一句:vm.$mount(vm.$options.el)
,这句代码是 _init
函数的最后一句代码,在这句代码执行之前完成了所有初始化的工作,虽然我们目前对初始化工作还有很多不了解的地方,不过没关系,现在我们就假设已经完成了所有初始化的工作,然后开始我们的探索,不过在这之前我们需要先了解一下 $mount
函数是如何将组件挂载到给定元素的。
大家还记得 $mount
函数定义在哪里吗?我们在 Vue 构造函数 一节中,在整理 Vue
构造函数的时候发现 $mount
的定义出现在两个地方,第一个地方是 platforms/web/runtime/index.js
文件,如下:
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
我们知道 platforms/web/runtime/index.js
文件是运行时版 Vue
的入口文件,也就是说如上代码中 $mount
函数的功能就是运行时版 Vue
的 $mount
函数的功能,我们看看它做了什么,$mount
函数接收两个参数,第一个参数 el
可以是一个字符串也可以是一个 DOM
元素,第二个参数 hydrating
是用于 Virtual DOM
的补丁算法的,这里大家不需要关心。来看 $mount
函数的第一句代码:
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
首先检测是否传递了 el
选项,如果传递了 el
选项则会接着判断 inBrowser
是否为真,即当前宿主环境是否是浏览器,如果在浏览器中则将 el
透传给 query
函数并用返回值重写 el
变量,否则 el
将被重写为 undefined
。其中 query 函数来自 src/platforms/web/util/index.js
文件,用来根据给定的参数在 DOM
中查找对应的元素并返回。总之如果在浏览器环境下,那么 el
变量将存储着 DOM
元素(理想情况下)。
接着来到 $mount
函数的第二句代码:
return mountComponent(this, el, hydrating)
调用了 mountComponent
函数完成真正的挂载工作,并返回(return
)其运行结果,以上就是运行时版 Vue
的 $mount
函数所做的事情。
第二个定义 $mount
函数的地方是 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
文件,我们知道这个文件是完整版 Vue
的入口文件,在该文件中重新定义了 $mount
函数,但是保留了运行时 $mount
的功能,并在此基础上为 $mount
函数添加了编译模板的能力,接下来我们详细讲解一下完整版 $mount
函数的实现,打开 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
文件,如下:
const mount = Vue.prototype.$mount
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 省略...
return mount.call(this, el, hydrating)
}
如上代码所示,首先使用 mount
常量缓存了运行时版的 $mount
函数,然后重新定义了 Vue.prototype.$mount
函数并在重新定义的 $mount
函数体内调用了缓存下来的运行时版的 $mount
函数,另外重新定义前后 $mount
函数所接收的参数是不变的。我们说过,之所以重写 $mount
函数,其目的就是为了给运行时版的 $mount
函数增加编译模板的能力,我们看看它是怎么做的,在 $mount
函数的开始是如下这段代码:
el = el && query(el)
/* istanbul ignore if */
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.`
)
return this
}
首先如果传递了 el
参数,那么就使用 query
函数获取到指定的 DOM
元素并重新赋值给 el
变量,这个元素我们称之为挂载点。接着是一段 if
语句块,检测了挂载点是不是 <body>
元素或者 <html>
元素,如果是的话那么在非生产环境下会打印警告信息,警告你不要挂载到 <body>
元素或者 <html>
元素。为什么不允许这么做呢?那是因为挂载点的本意是组件挂载的占位,它将会被组件自身的模板替换掉,而 <body>
元素和 <html>
元素显然是不能被替换掉的。
继续看代码,如下是对 $mount
函数剩余代码的简化:
const options = this.$options
// resolve template/el and convert to render function
if (!options.render) {
// 省略...
}
return mount.call(this, el, hydrating)
可以看到,首先定义了 options
常量,该常量是 $options
的引用,然后使用一个 if
语句检测否包含 render
选项,即是否包含渲染函数。如果渲染函数存在那么什么都不会做,直接调用运行时版 $mount
函数即可,我们知道运行时版 $mount
仅有两句代码,且真正的挂载是通过调用 mountComponent
函数完成的,所以可想而知 mountComponent
完成挂载所需的必要条件就是:提供渲染函数给 mountComponent
。
那么如果 options.render
选项不存在呢?这个时候将会执行 if
语句块的代码,而 if
语句块的代码所做的事情只有一个:使用 template
或 el
选项构建渲染函数。我们看看它是如何构建的,如下是 if
语句块的第一段代码:
let template = options.template
if (template) {
if (typeof template === 'string') {
if (template.charAt(0) === '#') {
template = idToTemplate(template)
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
`Template element not found or is empty: ${options.template}`,
this
)
}
}
} else if (template.nodeType) {
template = template.innerHTML
} else {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('invalid template option:' + template, this)
}
return this
}
} else if (el) {
template = getOuterHTML(el)
}
首先定义了 template
变量,它的初始值是 options.template
选项的值,在没有 render
渲染函数的情况下会优先使用 template
选项,并尝试将 template
编译成渲染函数,但开发者未必传递了 template
选项,这时会检测 el
是否存在,存在的话则使用 el.outerHTML
作为 template
的值。如上代码的 if
分支较多,但目标只有一个,即获取合适的内容作为模板(template
),下面的总结阐述了获取模板(template
)的过程:
template
选项不存在,那么使用 el
元素的 outerHTML
作为模板内容template
选项存在:
template
的类型是字符串#
,那么会把该字符串作为 css
选择符去选中对应的元素,并把该元素的 innerHTML
作为模板#
,那么什么都不做,就用 template
自身的字符串值作为模板template
的类型是元素节点(template.nodeType
存在)innerHTML
作为模板template
既不是字符串又不是元素节点,那么在非生产环境会提示开发者传递的 template
选项无效经过以上逻辑的处理之后,理想状态下此时 template
变量应该是一个模板字符串,将来用于渲染函数的生成。但这个 template
存在为空字符串的情况,所以即便经过上述逻辑的处理,后续还需要对其进行判断。
另外在上面的代码中使用到了两个工具函数,分别是 idToTemplate
和 getOuterHTML
,这两个函数都定义当前文件。其中 idToTemplate
函数的源码如下:
const idToTemplate = cached(id => {
const el = query(id)
return el && el.innerHTML
})
如上代码所示 idToTemplate
是通过 cached
函数创建的。可以在附录 shared/util.js 文件工具方法全解 中查看关于 cached
函数的讲解,该函数的作用是通过缓存来避免重复求值,提升性能。但 cached
函数并不改变原函数的行为,很显然原函数的功能是返回指定元素的 innerHTML
字符串。
getOuterHTML
函数的源码如下:
function getOuterHTML (el: Element): string {
if (el.outerHTML) {
return el.outerHTML
} else {
const container = document.createElement('div')
container.appendChild(el.cloneNode(true))
return container.innerHTML
}
}
它接收一个 DOM
元素作为参数,并返回该元素的 outerHTML
。我们注意到上面的代码中首先判断了 el.outerHTML
是否存在,也就是说一个元素的 outerHTML
属性未必存在,实际上在 IE9-11
中 SVG
标签元素是没有 innerHTML
和 outerHTML
这两个属性的,解决这个问题的方案很简单,可以把 SVG
元素放到一个新创建的 div
元素中,这样新 div
元素的 innerHTML
属性的值就等价于 SVG
标签 outerHTML
的值,而这就是上面代码中 else
语句块所做的事情。
接下来我们继续看代码,在处理完 template
选项之后,代码运行到了最关键的阶段,如下:
if (template) {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile end')
measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
}
}
在处理完 options.template
选项之后,template
变量中存储着最终用来生成渲染函数的字符串,但正如前面提到过的 template
变量可能是一个空字符串,所以在上面代码中第一句高亮的代码对 template
进行判断,只有在 template
存在的情况下才会执行 if
语句块内的代码,而 if
语句块内的代码的作用就是使用 compileToFunctions
函数将模板(template
)字符串编译为渲染函数(render
),并将渲染函数添加到 vm.$options
选项中(options
是 vm.$options
的引用)。对于 compileToFunctions
函数我们会在讲解 Vue
编译器的时候会详细说明,现在大家只需要知道他的作用即可,实际上在 src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
文件的底部我们可以看到这样一句代码:
Vue.compile = compileToFunctions
Vue.compile
函数是 Vue
暴露给开发者的工具函数,他能够将字符串编译为渲染函数。而上面这句代码证明了 Vue.compile
函数就是 compileToFunctions
函数。
另外注意如下代码中高亮的部分:
if (template) {
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile')
}
const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
shouldDecodeNewlines,
shouldDecodeNewlinesForHref,
delimiters: options.delimiters,
comments: options.comments
}, this)
options.render = render
options.staticRenderFns = staticRenderFns
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
mark('compile end')
measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')
}
}
这两段高亮的代码是用来统计编译器性能的,我们在 Vue.prototype._init
函数中已经遇到过类似的代码,详细内容可以在 以一个例子为线索 以及 perf.js 文件代码说明 这两个章节中查看。
最后我们来做一下总结,实际上完整版 Vue
的 $mount
函数要做的核心事情就是编译模板(template
)字符串为渲染函数,并将渲染函数赋值给 vm.$options.render
选项,这个选项将会在真正挂载组件的 mountComponent
函数中。
无论是完整版 Vue
的 $mount
函数还是运行时版 Vue
的 $mount
函数,他们最终都将通过 mountComponent
函数去真正的挂载组件,接下来我们就看一看在 mountComponent
函数中发生了什么,打开 src/core/instance/lifecycle.js
文件找到 mountComponent
如下:
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 省略...
}
mountComponent
函数接收三个参数,分别是组件实例 vm
,挂载元素 el
以及透传过来的 hydrating
参数。mountComponent
函数的第一句代码如下:
vm.$el = el
在组件实例对象上添加 $el
属性,其值为挂载元素 el
。我们知道 $el
的值是组件模板根元素的引用,如下代码:
<div id="foo"></div>
<script>
const new Vue({
el: '#foo',
template: '<div id="bar"></div>'
})
</script>
上面代码中,挂载元素为是一个 id
为 foo
的 div
元素,而组件模板是一个 id
为 bar
的 div
元素。那么大家思考一个问题:vm.$el
的值应该是哪一个 div
元素的引用?答案是:vm.$el
是 id
为 bar
的 div
的引用。这是因为 vm.$el
始终是组件模板的根元素。由于我们传递了 template
选项指定了模板,那么 vm.$el
自然就是 id
为 bar
的 div
的引用。假设我们没有传递 template
选项,那么根据我们前面的分析,el
选项指定的挂载点将被作为组件模板,这个时候 vm.$el
则是 id
为 foo
的 div
元素的引用。
再结合 mountComponent
函数体的这句话:vm.$el = el
,有的同学就会有疑问了,这里明明把 el
挂载元素赋值给了 vm.$el
,那么 vm.$el
怎么可能引用的是 template
选项指定的模板的根元素呢?其实这里仅仅是暂时赋值而已,这是为了给虚拟DOM的 patch
算法使用的,实际上 vm.$el
会被 patch
算法的返回值重写,为了证明这一点我们可以打开 src/core/instance/lifecycle.js
文件找到 Vue.prototype._update
方法,如下高亮代码所示:
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
// 省略...
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
// 省略...
}
正如上面高亮的两句代码所示的那样,vm.$el
的值将被 vm.__patch__
函数的返回值重写。不过现在大家或许还不清楚 Vue.prototype._update
的作用是什么,这块内容我们将在后面的章节详细讲解。
我们继续查看 mountComponent
函数的代码,接下来是一段 if
语句块:
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
/* istanbul ignore if */
if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
vm.$options.el || el) {
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.',
vm
)
} else {
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.',
vm
)
}
}
}
这段 if
条件语句块首先检查渲染函数是否存在,即 vm.$options.render
是否为真,如果不为真说明渲染函数不存在,这时将会执行 if
语句块内的代码,在 if
语句块内首先将 vm.$options.render
的值设置为 createEmptyVNode
函数,也就是说此时渲染函数的作用将仅仅渲染一个空的 vnode
对象,然后在非生产环境下会根据相应的情况打印警告信息。
在上面这段 if
语句块的下面,执行了 callHook
函数,触发 beforeMount
生命周期钩子:
callHook(vm, 'beforeMount')
在触发 beforeMount
生命周期钩子之后,组件将开始挂载工作,首先是如下这段代码:
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
这段代码的作用只有一个,即定义并初始化 updateComponent
函数,这个函数将用作创建 Watcher
实例时传递给 Watcher
构造函数的第二个参数,这也将使我们第一次真正的接触 Watcher
构造函数,不过现在我们需要先把 updateComponent
函数搞清楚,在上面的代码中首先定义了 updateComponent
变量,虽然是一个 if...else
语句块,其中 if
语句块的条件我们已经遇到过很多次了,在满足该添加的情况下会做一些性能统计,可以看到在 if
语句块中分别统计了 vm._render()
函数以及 vm._update()
函数的运行性能。也就是说说无论是执行 if
语句块还是执行 else
语句块,最终 updateComponent
函数的功能是不变的。
既然功能相同,我们就直接看 else
语句块的代码,因为它要简洁的多:
let updateComponent
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
// 省略...
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
可以看到 updateComponent
是一个函数,该函数的作用是以 vm._render()
函数的返回值作为第一个参数调用 vm._update()
函数。由于我们还没有讲解 vm._render
函数和 vm._update
函数的作用,所以为了让大家更好理解,我们可以简单的认为:
vm._render
函数的作用是调用 vm.$options.render
函数并返回生成的虚拟节点(vnode
)vm._update
函数的作用是把 vm._render
函数生成的虚拟节点渲染成真正的 DOM
也就是说目前我们可以简单的认为 updateComponent
函数的作用就是:把渲染函数生成的虚拟DOM渲染成真正的DOM,其实在 vm._update
内部是通过虚拟DOM的补丁算法(patch
)来完成的,这些我们放到后面的具体章节去讲。
再往下,我们将遇到创建观察者(Watcher
)实例的代码:
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
前面说过,这将是我们第一次真正意义上的遇到观察者构造函数 Watcher
,我们在 揭开数据响应系统的面纱 一章中有提到过,正是因为 watcher
对表达式的求值,触发了数据属性的 get
拦截器函数,从而收集到了依赖,当数据变化时能够触发响应。在上面的代码中 Watcher
观察者实例将对 updateComponent
函数求值,我们知道 updateComponent
函数的执行会间接触发渲染函数(vm.$options.render
)的执行,而渲染函数的执行则会触发数据属性的 get
拦截器函数,从而将依赖(观察者
)收集,当数据变化时将重新执行 updateComponent
函数,这就完成了重新渲染。同时我们把上面代码中实例化的观察者对象称为渲染函数的观察者。